﻿using namespace std;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

//int main()
//{
//	// ⼀个简单的lambda表达式
//	//[](int x, int y)->int {return x + y; } 整体是个对象
//	auto add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };
//	cout << add1(1, 2) << endl;
//
//	// 1、捕捉为空也不能省略
//	// 2、参数为空可以省略
//	// 3、返回值可以省略，可以通过返回对象⾃动推导
//	// 4、函数体不能省略
//	auto func1 = []
//		{
//			cout << "hello wusaqi" << endl;
//			return 10;
//		};
//	int x = func1();
//	cout << x << endl;
//
//	int a = 0, b = 1;
//	auto swap1 = [](int& x, int& y)
//		{
//			int tmp = x;
//			x = y;
//			y = tmp;
//		};
//	swap1(a, b);
//	cout << a << ":" << b << endl;
//	return 0;
//}

//struct Goods
//{
//	string _name; // 名字
//	double _price; // 价格
//	int _evaluate; // 评价
//	// ...
//	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
//		:_name(str)
//		, _price(price)
//		, _evaluate(evaluate)
//	{
//	}
//};
//struct ComparePriceLess
//{
//	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
//	{
//		return gl._price < gr._price;
//	}
//};
//struct ComparePriceGreater
//{
//	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
//	{
//		return gl._price > gr._price;
//	}
//};
//int main()
//{
//	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "⾹蕉", 3, 4 }, { "橙⼦", 2.2, 3
//	}, { "菠萝", 1.5, 4 } };
//	// 类似这样的场景，我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中
//	// 不同项的⽐较，相对还是⽐较⿇烦的，那么这⾥lambda就很好⽤了
//	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
//	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
//
//	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
//		return g1._price < g2._price;
//		});
//
//	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
//		return g1._price > g2._price;
//		});
//
//	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
//		return g1._evaluate < g2._evaluate;
//		});
//
//	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
//		return g1._evaluate > g2._evaluate;
//		});
//
//	return 0;
//}


//int x = 0;
//// 捕捉列表必须为空，因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤，没有可被捕捉的变量
//auto func1 = []()
//	{
//		x++;
//	};
//
//int main()
//{
//	// 只能⽤当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象
//	int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
//	auto func1 = [a, &b]
//		{
//			// 值捕捉的变量不能修改，引⽤捕捉的变量可以修改
//			//a++;
//			b++;
//			int ret = a + b;
//			return ret;
//		};
//	cout << func1() << endl;
//
//	// 隐式值捕捉
//	// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量
//	auto func2 = [=]
//		{
//			int ret = a + b + c;
//			return ret;
//		};
//	cout << func2() << endl;
//
//	// 隐式引⽤捕捉
//	// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量
//	auto func3 = [&]
//		{
//			a++;
//			c++;
//			d++;
//		};
//	func3();
//	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//
//	// 混合捕捉1
//	auto func4 = [&, a, b]
//		{
//			//a++;
//			//b++;
//			c++;
//			d++;
//			return a + b + c + d;
//		};
//	func4();
//	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//
//	// 混合捕捉1
//	auto func5 = [=, &a, &b]
//		{
//			a++;
//			b++;
//			/*c++;
//			d++;*/
//			return a + b + c + d;
//		};
//	func5();
//	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//
//	// 局部的静态和全局变量不能捕捉，也不需要捕捉
//	static int m = 0;
//	auto func6 = []
//		{
//			int ret = x + m;
//			return ret;
//		};
//
//	// 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了
//	// mutable相当于去掉const属性，可以修改了
//	// 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值，因为是⼀种拷⻉
//	auto func7 = [=]()mutable
//		{
//			a++;
//			b++;
//			c++;
//			d++;
//			return a + b + c + d;
//		};
//	cout << func7() << endl;
//	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//	return 0;
//}


//class Rate
//{
//public:
//	Rate(double rate)
//		: _rate(rate)
//	{
//	}
//	double operator()(double money, int year)
//	{
//		return money * _rate * year;
//	}
//private:
//	double _rate;
//};
//
//int main()
//{
//	double rate = 0.49;
//
//	// lambda
//	auto r2 = [rate](double money, int year) {
//		return money * rate * year;
//		};
//
//	// 函数对象
//	Rate r1(rate);
//
//	r1(10000, 2);
//	r2(10000, 2);
//
//	return 0;
//}



// 由于引⽤折叠限定，f1实例化以后总是⼀个左值引⽤
template<class T>
void f1(T& x)
{}

// 由于引⽤折叠限定，f2实例化后可以是左值引⽤，也可以是右值引⽤
//万能引用
template<class T>
void f2(T&& x)
{}

int main()
{
	typedef int& lref;
	typedef int&& rref;
	int n = 0;
	lref& r1 = n; // r1 的类型是 int&
	lref&& r2 = n; // r2 的类型是 int&
	rref& r3 = n; // r3 的类型是 int&
	//这里右值引用不能直接引用左值，引用左值需move左值
	rref&& r4 = 1; // r4 的类型是 int&&

	// 没有折叠->实例化为void f1(int& x)
	f1<int>(n);
	//f1<int>(0); //报错,左值引用无法直接引用右值，需const左值引用

	// 折叠->实例化为void f1(int& x)
	f1<int&>(n);
	//f1<int&>(0); //报错,左值引用无法直接引用右值，需const左值引用

	// 折叠->实例化为void f1(int& x)
	f1<int&&>(n);
	//f1<int&&>(0); //报错,左值引用无法直接引用右值，需const左值引用

	// 折叠->实例化为void f1(const int& x)
	f1<const int&>(n);
	f1<const int&>(0);

	// 折叠->实例化为void f1(const int& x)
	f1<const int&&>(n);
	f1<const int&&>(0);

	// 没有折叠->实例化为void f2(int&& x)
	//f2<int>(n); // 报错
	f2<int>(0);

	// 折叠->实例化为void f2(int& x)
	f2<int&>(n);
	//f2<int&>(0); // 报错

	// 折叠->实例化为void f2(int&& x)
	//f2<int&&>(n); // 报错
	f2<int&&>(0);

	return 0;
}


template<class T>
void Function(T&& t)
{
	int a = 0;
	T x = a; //下面例子中若T被推导成int&&这里编不过
	//x++;
	cout << &a << endl;
	cout << &x << endl << endl;
}
int main()
{
	// 10是右值，推导出T为int，模板实例化为void Function(int&& t)
	Function(10); // 右值

	int a;
	// a是左值，推导出T为int&，引⽤折叠，模板实例化为void Function(int& t)
	Function(a); // 左值

	// std::move(a)是右值，推导出T为int，模板实例化为void Function(int&& t)
	Function(std::move(a)); // 右值

	const int b = 8;
	// a是左值，推导出T为const int&，引⽤折叠，模板实例化为void Function(const int& t)
	// 所以Function内部会编译报错，x不能++
	Function(b); // const 左值

	// std::move(b)右值，推导出T为const int，模板实例化为void Function(const int&& t)
	// 所以Function内部会编译报错，x不能++
	Function(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}
